Vous sucez un bonbon qui entame le contour des choses. La porte du frigo est une foule anonyme est le bleu du ciel est votre main gauche est une mine de sel est un concerto italien est un essaim d'abeilles est votre meilleur ami est un cyclotron de dernière génération. Une histoire dont (personne) n'est le héros.
Aujourd'hui, je vais une nouvelle fois vous parler d'une émission Arte, qui sera diffusée samedi 16 novembre à 23h10 (donc j'espère que vous lirez cet article ce soir ou demain matin...), dont le sujet principal est le tatouage. Origine, histoire, développement dans la société : tout est analysé, à travers des images d'archives et des interviews de tatoueurs et tatoué(e)s, qui parlent de leurs ressentis, leurs expériences ; entre œuvre d'art, phénomène de mode ou acte marginal, le tatouage reste un sujet trop peu abordé pour louper cette émission !
Et pour tout ceux qui ont quelque chose de mieux à faire (genre, dormir), le documentaire sera disponible sur le site de replay d'Arte ; je mettrais le lien dès que l'émission sera disponible, et donnerai mon avis, peut-être. Et peut-être aussi que je te raconterai ma vie, vu que cette vidéo est un bon moyen pour moi de me vanter de mon tatouage. Voilà.
(18/11) Pour ceux ou celles qui n'auraient pas eu le courage de regarder Arte ce samedi, je poste ici la vidéo, disponible en replay sur le site.
Cette vidéo peut sembler un peu longue (56 minutes), mais c'est globalement la durée moyenne d'un documentaire. Personnellement, je l'ai trouvé vraiment intéressant, et je ne peux que vous le conseiller !
Cette émission, lancée le 16 octobre et d'une durée d'environ 10 minutes, propose un nouvel épisode tous les mercredis à 16h. Elle propose de décrypter chaque semaine un phénomène appartenant aux cultures dite "geek" : jeux vidéos, cinéma, BD et littérature, séries ... en s'appuyant sur l'actualité.
> Parce qu'elle est courte, intéressante et amusante ;
> Parce qu'on apprend plein de trucs sans avoir à bouger de son siège ;
> Parce qu'elle est bien documentée et permet à tous de comprendre un phénomène sans se prendre la tête ;
> Parce qu'il y a de nombreux intervenants exposants chacun leurs points de vue, ce qui permet de briser certains préjugés ;
> Parce qu'à la fin de chaque épisode il y a un niveau bonus sous forme de Tetris qui débloque une trentaine de liens (vidéos, articles, gifs, documents visuels...), permettant ainsi d’approfondir le sujet ;
> Et enfin, parce que Arte c'est la vie.
[ Et en ajout, un site comme ça en passant : GeekPolitics ]
Aujourd'hui, je vais parler de mangas, ou plus précisément d’animés manga. Possédant une culture que j'espère plutôt pas mal dans ce domaine, je connais quelques pépites qui méritent d'être plus connues, que ce soit en version papier ou vidéo.
Pour situer un peu le contexte, je suis une grande admiratrice ? Fanatique ? de tout ce qui est absurde et décalé (ce que vous aviez peut-être compris étant donné le nombre incroyable de fois où j'utilise ces deux mots pour décrire les choses que j'aime...). Rien ne me fait plus rire que les situations improbables, le non-sens, les dénouements surprenants. Bref, je pense que, globalement, vous avez saisi l'idée.
Par conséquent, je vais aujourd'hui vous présenter un animé qui, partant d'un postulat de base pas vraiment décoiffant, parvient à offrir aux spectateurs des épisodes finalement regardables, voire amusants.
Pour commencer, Jinrui Wa Suitai Shimashita est l'un de ces anime au résumé pas franchement attirant, voyez plutôt :
"Dans ce monde où la nourriture est de plus en plus difficile à trouver,
l’humanité partage la Terre avec les fées, de petits êtres totalement
accros aux sucreries. Watashi est une jeune médiatrice. Son rôle
est d’être un intermédiaire entre ces deux communautés. Elle a décidé de
retourner dans son village natal et de rejoindre son grand-père avec
qui elle va faire équipe. Elle est également accompagnée d’un assistant.
Alors qu’elle pensait que sa fonction serait plutôt simple, la
médiatrice va devoir faire face à de mystérieuses situations qu’elle se
doit de résoudre."
Rien de bien folichon donc, des enquêtes sur fond de discours écologique. Autant le terme "enquête" me plait, autant le speech sur l'humanité en péril ne m'intéresse pas franchement. Je crois que ce qui m'a le plus attiré dans cette série est le décalage entre les images que j'ai pu voir et le titre, qui en gros signifie "L'humanité a décliné".
Les graphismes sont très colorés et joyeux, et à côté de ça, la première scène explique que la population n'a pas mangé de viande depuis longtemps, que la nourriture s'amenuise, etc...
Le premier épisode est assez peu clair ; rien n'est expliqué. On ne sait pas qui est la médiatrice, on ne sait pratiquement rien sur les lutins, ni sur leur rôle. Sans le résumé, il est honnêtement difficile de saisir la plupart des actions.
Cela devient plus intéressant lorsque la première enquête se met en place : de la nourriture apparait abondamment et mystérieusement en ville ; l'héroïne décide d'en savoir plus sur sa provenance, afin d'être sûre de la qualité des produits. Ses recherches la mènent tout droit vers une usine qui semble être dirigée par des lutins (mais rien n'est moins sûr !).
Je vous propose de regarder les deux premiers épisodes, pour vous faire votre propre opinion. Je tiens cependant à préciser que le deuxième épisode est un peu plus intéressant, et le dénouement - sans vouloir faire de spoil - est original (ou complètement malsain, à vous de voir...). La fin de l'épisode 1 est un peu glauque aussi.
Bon, par contre, les vidéos proviennent de RuTube, le Youtube russe, alors il y a des publicités bizarres au début. Quand à la traduction française, on peut noter quelques fautes, mais je n'ai pas pu trouver mieux !
J'espère que ces deux épisodes vous auront plus autant qu'à moi ; sinon cela veut sûrement dire que j'ai des goûts et un humour très bizarres... (Ne me jugez pas trop durement). Et si, par hasard, cet animé vous plaît, je peux vous passer l'intégralité des épisodes, soit 13 en tout.
Maintenant j’attends vos avis, histoire de savoir si je peux me permettre d'exposer encore plus de séries étranges sur ce blog.
Aujourd'hui, je vous propose de regarder une émission Arte (et oui!), qui est passée ce dimanche 03 novembre à 0h20 à la télévision. Cette émission, d'une durée de 52 minutes, est consacrée aux jeux vidéos, à ses évolutions et aux impacts sur les comportements des joueurs.
Je ne saurais dire si ce reportage est d'une grande qualité, mais il est en tout cas divertissant, les interviews sont intéressantes, et les intervenants appartiennent à des milieux très variés.
Résumé Arte :
"Depuis Pong (1972), inventé à l'origine sur un oscilloscope, le jeu
vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Et, avec la
3D, les kinects, les écrans tactiles et surtout Internet, sa puissance
de feu s'est démultipliée.
Les jeux en réseau – comme les
incontournables Word of warcraft ou Final fantasy – ont ainsi créé de
nouveaux types d'usages, devenant de véritables réseaux sociaux, ainsi
que de nouveaux profils de joueurs, comme les "cosplays", jeunes gens
costumés comme leurs avatars.
Des phénomènes analysés par le sociologue
Étienne Armand Amato et la jeune psychologue spécialiste des jeux vidéo
Vanessa Lalo. Mais cette mode du jeu en ligne a aussi produit de
nouveaux métiers. Ainsi, ces gold farmers chinois, jeune main-d’œuvre
recrutée par les businessmen du virtuel : ils tuent des monstres à
longueur de journée afin d'obtenir les pièces d’or qui contribueront à
renforcer la puissance de leurs avatars, trésor vendu ensuite à d’autres
joueurs sur un marché financier parallèle.
Mais le jeu vidéo, ce n'est
pas que du fric, de la baston et des courses de voitures ! Comme le
prouve Jenova Chen, jeune designer shanghaïen vivant à Los Angeles, à
l'origine de jeux poétiques, qui nous ouvre ici les portes de l'univers
fascinant de la création informatique."
Sans vouloir vous faire languir davantage, la vidéo :
Bon visionnage ; je ne peux que vous conseiller de la regarder jusqu'au bout !
Aujourd'hui, je vais vous parler d'un auteur que j'apprécie beaucoup. Comme je suppose que vous l'avez deviné en lisant le titre, je vais bien sûr écrire cet article sur Douglas Coupland (quelle surprise !).
Né en 1961, Douglas Coupland est un auteur canadien. Il a écrit à ce jour 14 romans, dont certains n'ont pas (encore) été traduits en français. La plupart de ses livres traduits paraissent à la maison d'édition Au Diable Vauvert.
Son premier livre, Génération X : Tales for an Accelerated Culture (2004), traitant de la culture populaire et de la jeunesse, va contribuer à le faire connaître. Immense succès littéraire, cet ouvrage dresse le portrait des angoisses existentielles de la génération née entre 1960 et 1970 à travers les histoires de 3 personnes. Son avant-dernier ouvrage, Génération A (2009), fait référence à ce premier roman.
Pour ma part, j'ai lu 3 de ses livres :
° Toutes les familles sont psychotiques (sorti en France en 2004) dresse le portrait d'une famille complètement farfelue : entre les parents divorcés, la jeune et nouvelle épouse du père, la mère accro aux médicaments et aux sites pornos, le fils ainé escroc et atteint du sida (qu'il à d'ailleurs transmis à la nouvelle femme de son père !), le second fils, qui ne sait rien faire d'autre que des tentatives de suicide, et la fille, astronaute à qui il manque une main et dont le mari la trompe, pas le temps de s'ennuyer ! Les situations absurdes et les dialogues mordants s'enchaînent, les problèmes sont de plus en plus nombreux à s’abattre sur les personnages...
° jPod (paru en France en 2010), qui est le livre que j'ai le plus apprécié, raconte la vie d'Ethan, travailleur au centre jPod, repaire de geeks et asociaux en tous genres. Humour décalé, personnages improbables (avec l'apparition du l'auteur dans son propre roman), références diverses et situations absurdes : immigration illégale de chinois orchestrée par le frère du narrateur, un cadavre à cacher, tué par la mère (elle-même cultivatrice de marijuana), le père pratiquant la danse de salon avec un mafieux... Bref, ce roman, véritable OVNI, est une pure merveille (à mes yeux).
De plus, la construction du roman est variée : alternance entre les polices d'écritures, différentes en fonction des pages : récits, envois de mails... Au milieu du récit sont intégrés des éléments ajoutant encore à l'originalité du texte : liste des décimales de π sur 10 pages, rédaction de lettres d'amour à destination de Ronald McDonald, portraits des jPodeurs... Finalement, on ne s'ennuie jamais (j'espère) en lisant jPod !
° Joueur_1 (traduit en 2011), son dernier roman en date, raconte la vie de 5 personnes réunies au bar d'un aéroport lors de l'annonce d'une catastrophe sans précédent : le prix du pétrole est devenu tel qu'il paralyse l'ensemble de la société, révélant ainsi la société dans toute son horreur. Les cinq protagonistes, chacun doté de sa personnalité propre, réagissent tous différemment à cette annonce. Encore une fois, ce roman (presque d'anticipation) est complètement décalé et cynique, l'humour est absurde et omniprésent, se lit avec plaisir.
J'espère que ces résumés vous donneront envie de découvrir cet auteur !
Pour résumer :
> Textes faisant la part belle au surnaturel, au fantastique, à l’improbable
> Des personnages hauts en couleur, chacun doté de caractéristiques propres
> Un ton cynique et mordant ; une critique sous-jacente de la société actuelle
> L'humour, toujours présent
Récapitulatif des romans :
Génération X (1991 ; 2004 pour la traduction française)
Shampoo Planet, 1992 (pas de traduction française)
Life After God, 1994 (pas de traduction française)
Microserfs, (1995 ; 1996 pour la traduction française)
Miss Wyoming, 1999 (pas de traduction française)
Girlfriend dans le coma (1998 ; 2004 pour la traduction française)
Toutes les familles sont psychotiques (2001 ; 2004 pour la traduction française)
God Hates Japan, 2001 (publié uniquement en japonais)
Hey, Nostradamus ! (2003 ; 2006 pour la traduction française)
Eleanor Rigby (2004 ; 2006 pour la traduction française)
The Gum Thief, 2007 (pas de traduction française)
jPod (2006 ; 2010 pour la traduction française)
Génération A (2009 ; 2013 pour la traduction française)
Joueur 1 (2010 ; 2011 pour la traduction française)